능동 플레이어가 주사위를 굴리면 전원이 그중 하나를 골라 원하는 트랙의 다음 칸을 왼쪽부터 칠한다. 한 굴림은 여러 용도로 나뉜다: 낮은 눈은 짧은 어군·귀항 트랙을, 높은 눈은 긴 해류·잠항 트랙을 밀기 좋다. 어군을 완성하면 그 보급이 다른 트랙의 진행을 키우고(변환 엔진), 짧은 트랙의 완성 보너스가 긴 트랙의 큰 점수를 뒷받침한다. 라운드가 칸수보다 적어 모두 채울 수 없으니, 매 굴림은 '무엇을 포기하나'의 선택이다. 트랙별 삼각 점수와 완성 보너스를 합해 가장 높은 항해사가 승리.
| 색 | 별자리 | 길이 |
|---|---|---|
| 청록 | 어군(漁群) | 5칸 |
| 심록 | 귀항 등대 | 6칸 |
| 감청 | 잠항 심연 | 7칸 |
| 군청 | 미지의 해류 | 8칸 |
1. 능동 플레이어가 주사위 2개를 굴립니다.
2. 전원이 그중 주사위 하나를 골라, 원하는 별자리 줄의 다음 칸을 칠합니다(왼쪽부터 순서대로만).
3. 한 줄을 끝까지 이으면 별자리 완성 — 보너스를 받습니다.
4. 총 17라운드가 끝나면 점수를 셉니다.
각 별자리 줄은 이은 별 수의 삼각수(1·3·6·10·15·21…)만큼 점수 · 한 줄을 끝까지 완성하면 +6점. 합이 가장 높은 사람이 오늘의 별지기입니다.
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